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Annutel - Installation du logiciel

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Installer le logiciel Annutel
Pour installer le logiciel Annutel, vous devez préalablement l'avoir téléchargé.

Téléchargez le fichier sous le nom "annutel.exe" dans un répertoire temporaire. Vous pouvez par exemple le déposez sur votre bureau.

Une fois le téléchargement terminer, double-cliquez sur le fichier annutel.exe que vous venez de télécharger pour l'exécuter. Suivez la procédure d'installation.

A la fin de l'installation, le logiciel Annutel se lancera automatiquement.

A tout moment, vous pourez utiliser de nouveau le logiciel Annutel. Pour cela, utilisez le raccourci placé dans le menu "Démarrer" de votre ordinateur.

 

Installer une nouvelle skin*
Si vous avez déjà AnnuTel installé sur votre ordinateur, vous pouvez changez son apparence graphique. Pour cela, vous devez avoir préalablement téléchargé une skin*.

Décompressez la skin* dans un répertoire qui lui est propre.
par exemple : C:\Program Files\AnnuTel\skins\<nom de la skin>\

Optionnellement, vous pouvez vérifier que votre habillage est complet. Un habillage est constitué des quatre fichiers suivants :

Fond.bmp : ce fichier représente le fond de l’application

Clavier.bmp : ce fichier représente le clavier d’AnnuTel

Diode.bmp : ce fichier représente la diode de l’application, lorsque celle-ci est allumée

Rechercher.bmp : ce fichier représente le bouton « rechercher » de l’application, lorsque celui-ci est allumé.


Démarrez AnnuTel et cliquez sur le fond de l'application avec le bouton droit de la souris. Choisissez l’option "  Affichage (skins)… "

La fenêtre de configuration de l’affichage s’ouvre. Il vous suffit alors d’indiquer le répertoire contenant les fichiers du nouvel habillage pour choisir ce dernier. Lorsqu’un répertoire contient l’ensemble des fichiers d’habillage, l’application vous présente une petite prévisualisation de celui-ci sur la droite. Il vous suffit alors de cliquer sur le bouton « OK » pour le choisir.A tout moment, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton « Annuler » pour revenir à l’affichage précédent.


Et voilà, le nouvel habillage est en place ! Si vous désirez créer votre skin*, consulter la rubrique "créer une skin*".

* skin : ensemble de fichiers images modifiant l'apparence graphique d'un programme.


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