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Installer
le logiciel Annutel
Pour installer le logiciel
Annutel, vous devez préalablement l'avoir téléchargé.
Téléchargez le fichier sous le
nom "annutel.exe" dans un répertoire temporaire.
Vous pouvez par exemple le déposez sur votre bureau.

Une fois le téléchargement terminer,
double-cliquez sur le fichier annutel.exe que vous venez de télécharger
pour l'exécuter. Suivez la procédure d'installation.
A la fin de l'installation, le logiciel Annutel
se lancera automatiquement.
A tout moment, vous pourez utiliser de nouveau
le logiciel Annutel. Pour cela, utilisez le raccourci placé
dans le menu "Démarrer" de votre ordinateur.

Installer
une nouvelle skin*
Si vous avez déjà
AnnuTel installé sur votre ordinateur, vous pouvez changez
son apparence graphique. Pour cela, vous devez avoir préalablement
téléchargé
une skin*.
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Décompressez
la skin*
dans un répertoire qui lui est propre.
par exemple : C:\Program Files\AnnuTel\skins\<nom de la skin>\ |
Optionnellement, vous pouvez vérifier
que votre habillage est complet. Un habillage est constitué
des quatre fichiers suivants :
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Fond.bmp :
ce fichier représente le fond de lapplication
Clavier.bmp : ce fichier représente le clavier
dAnnuTel
Diode.bmp : ce fichier représente la diode
de lapplication, lorsque celle-ci est allumée
Rechercher.bmp : ce fichier représente le
bouton « rechercher » de lapplication,
lorsque celui-ci est allumé. |
Démarrez AnnuTel et cliquez sur le fond de l'application
avec le bouton droit de la souris. Choisissez loption "
Affichage (skins)
"
La fenêtre de configuration de laffichage
souvre. Il vous suffit alors dindiquer le répertoire
contenant les fichiers du nouvel habillage pour choisir ce dernier.
Lorsquun répertoire contient lensemble des fichiers
dhabillage, lapplication vous présente une petite
prévisualisation de celui-ci sur la droite. Il vous suffit
alors de cliquer sur le bouton « OK » pour
le choisir.A tout moment, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
« Annuler » pour revenir à laffichage
précédent.

Et voilà, le nouvel habillage est en place ! Si vous
désirez créer votre skin*,
consulter la rubrique "créer
une skin*".
* skin : ensemble de fichiers
images modifiant l'apparence graphique d'un programme.
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