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Comment créer
une nouvelle skin* pour AnnuTel
Un habillage (ou skin*) est constitué
de quatre fichiers graphiques. Voici précisément ces
quatre fichiers :
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Fond.bmp :
ce fichier représente le fond de lapplication ;
il est au format BMP 256 couleurs, dimensions 278x338.
Clavier.bmp : Ce fichier représente le clavier
dAnnuTel ; il est au format BMP 256 couleurs, dimensions
278x173
Diode.bmp : Ce fichier représente la diode
de lapplication, il nest affiché que lorsque
celle-ci est allumée ; il est au format BMP 256 couleurs,
dimensions 10x24.
Rechercher.bmp : Ce fichier représente le
bouton « rechercher » de lapplication,
il nest affiché que lorsque celui-ci est allumé
; il est au format BMP 256 couleurs, dimensions 115x33. |
Pour commencer, il vous faut donc construire ces quatres fichiers
à laide de votre éditeur graphique favori.
Attention : nutilisez pas la
compression RLE dans vos fichiers BMP. AnnuTel ne reconnaît
pas cette compression. Apportez aussi la plus grande attention à
la palette de couleurs de vos images. Les quatre images doivent
idéalement être dans la même palette indexée.
Cela vous permet déviter tout sautement de couleur
lorsque lutilisateur final dispose dun affichage 8 bits,
en 256 couleurs. Avec Photoshop, vous pouvez créer une palette
256 couleurs spécifique (Image - Mode - Couleurs indexées
- autre - créer). Enregistrez cette palette (fichier .act),
et appliquez la aux 4 éléments graphiques de votre
skin*.
Transparence
et couleur du texte
Le
clavier et le fond de lapplication disposent de zones transparentes
qui ne sont pas affichées lorsque lapplication est
executée. Dans les fichiers images, les zones transparentes
sont de couleurs magenta.
(255,0,255 en RVB)
Enfin,
le fond décran dispose de deux zones particulières.
Ces deux zones correspondent à deux petits carrés.
Posez un applat de couleur dans chacun de ces carrés pour
désigner les couleurs utilisées par lapplication
pour lécran et le texte qui sera affiché sur
celui-ci :
Couleur écran : ce carré situés
aux coordonnées (196,251)-(205,260) sur le fond permet de
spécifier la couleur donnée à lécran
Couleur texte : ce carré situés aux coordonnées
(196,261)-(205,270) sur le fond permet de spécifier la couleur
donnée au texte affiché sur lécran
Voilà ! A laide de ces instructions,
construisez lhabillage à votre guise et testez-le en
modifiant la configuration dAnnuTel. Nous vous conseillons
dutiliser les fichiers par défaut de lapplication,
contenus dans son répertoire dinstallation, comme gabarit
pour la création de vos propres skins
Si vous le désirez, contactez-nous par
e-mail à ladresse annu@annu.com
et envoyez-nous le nouvel habillage que vous venez de créer.
Les meilleures skins seront publiées sur le site web www.annu.com
!
* skin : ensemble de fichiers
images modifiant l'apparence graphique d'un programme.
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